【操縦士とSTの組み合わせ(軽型)の後半】
前半は↓
【軽型SクラスST】
・中型、重型と比べると、優秀なSTの比率が高い。
・筆者のざっくりとした特徴の理解は、
ヘラ=すべてがパッとしないので選択肢にはなり得ない。今後上方修正等なされると言われるとどうしようもないが、現在のヘラの能力では選択肢になり得ない。軽型ではヘラだけは手を出さない方がいいと思う。
ケラウノス=筆者はすり抜けで取得したことがあるが、秒でモジュールに変えた。現在トワイライトに装備されて大活躍している。
グラシャ=方々で高い評価がついていると思うし、完凸すれば実際強いと思う。が、確実に火力を上げたい筆者としては回避率や会心率を上げるだけの運に依存するリッパーフレームは高評価できないと思っている。そのため完凸前に見るべき部分はなく、他の機体に劣っていると思っている。強いのは完凸したアサルトモジュールの方だが、これについても常時強力かというと、例えばボスを殺りにいくフリーダの場合、とどめを刺すところまでラッシュをかけることになるが、HP60%以下に至ったボスには+18%部分が死にスキルになる面もある。付加される追撃倍率も0.25なので、追撃被り等含めると適正の議論にはいろいろな見方があるような気がしている。3つ目のスキルは命中アップなので超有用。
グラシャは集中派遣以外にイベント取得がないので、これで二体分確保できるとして、もう2体分をガチャで確保しないと完凸できない。
ディノニクス=命中率さえあれば火力があがる狙撃手向きのスキルをもつ。上昇率も最大25%とかなり良い数字で回避率のない大型ボスでは完全な効果を発揮できる。エクスキュートモジュールはグラシャと逆でHP60%以下で火力アップ、部位破壊できれば追撃発動と全快に近い状態の敵を攻撃しがちのシルヴィと相性がいいのか悪いのか微妙に悩むスキルになっている。3つ目のスキルは命中アップなので超有用。
グラシャ同様、集中派遣以外にイベント取得がないので、これで二体分確保できるとして、もう2体分をガチャで確保しないと完凸できない。
ドップラー=1ターン1回だが100%の確率で0.3倍の追撃ができる。インスタントに強いスキルでモジュール化しても強いと思うが、再攻撃を考える場合、1回だけの発動である点が気になる。モーションモジュールも歩くだけで効果を発動できる点、完凸の移動力+1も明らかに強力。3つ目のスキルも回避率上昇効果なので、一部操縦士には非常に有用なスキルになっている。
グラシャ同様・・・以下同上。
トワイライト=盾+遊撃武器等装備すれば火力が1.2倍になるインスタントさが最大の強み。連撃モジュールも再攻撃であれば18%アップという発動条件が軽いのが利点。確率に依存することなく計38%火力増の状態を維持することができる点が筆者の好みと合致している。3つ目のスキルはHPアップでイマイチ。
初期ガチャと集中派遣、アリーナ報酬で4体分確保できるので時間を問題にしないのであればガチャ不要。
・軽型を育てるとすれば、グラシャ、ドップラー、ディノニクス、トワイライトからのチョイスとなると思うこと、同じの二体は非効率であること、最初に取得できるSTがトワイライトであること、現時点ではアリーナの景品にもあること、からトワイライトの育成は確定だと思っている。2体目として何が良いかはかなり好みによる部分があると思うが、筆者は確率依存が好きではないこと、回避率を上げるより命中率を上げたいことなどの理由からディノニクスを選択した。軽型は3体あっても困らないので、残りの1体としてグラシャを選択している。グラシャは集中派遣の報酬で選びやすいプールにいることもあり、ドップラーより育成しやすそうと感じたことも理由の1つ。結果、ドップラーには手を出していない状態。
・機体の傾向として、例えば命中率や回避率を例に考える場合、敵の回避能力がゼロの場合(重型や大型ボス等)、命中率は何の価値も持たなくなる。同様に敵の命中率が極端に高ければ(ボス級の狙撃系とか)回避率には何の意味もない。ほぼほぼ確実に影響を及ぼすと言えるのはHPと攻撃力だが、防御も半減や無視が多発すれば価値が落ちる。仮想敵が誰なのかという問題と、仮想敵しか使えないという話にはならないわけで、いろんな場面を想定しつつと考えるならばよほど明確な格差がない限りはバラエティ豊かな方が対応力は高まるだろうという一般論。
何を重視するかはそれぞれだと思うが冒頭でも記載したとおり、結局のところ複数体育成することになるので頂上決戦は本当に意味がないと思う(中型については用途が多用するぎるため考慮と視点がまったく違うが)。
リアルの財力と相談しつつ、有用な機体の中から好みで選択することが正解だと思う。
【組み合わせの考察】
フリーダ=とどめを刺しにいくこと、連続攻撃メイン、放っておいても散弾銃で会心が出ること、といった点を考慮すると、攻撃能力を底上げできるスキルと相性が良いと思われるので、トワイライトが最良だと思う。再攻撃時AP減少も多数回攻撃したいフリーダには有益な効果。次点はディノニクスかなと思っている。
フリーダはHP全快の雑魚を相手にする場面は多くない印象があるし(そもそも雑魚退治向きの性能じゃない)、トワイライトがあるのにあえて積極的にグラシャにする必然性はない気がする。ドップラーは完全に向いていない。
マックス=軽型では一番乗せる機体に迷う操縦士。筆者はフリーダとマックスのスイッチで運用しているので、フリーダ使用のトワイライトをそのまま使っている場面が多い。フリーダあるいはカイと同時に使いたい場合はグラシャに乗せている。
自前の追撃スキルが追撃全般とのかみ合わせの悪さを生じさせていること、仕掛ける場面が先制攻撃の場面もあれば、とどめを刺しに行く場面もあり、痒い所を抑えに行く役どころが多く、活躍の場が臨機応変なために使用する状況が定まりにくいと感じている。最前線にいることが多いことを考えると回避率をあげることの意味が大きいと感じる部分もある。マックス本人には全く非がないのだが万能感から最適なSTは状況によるとならざるを得ない気がする。翻ってどこでも活躍できるから結論として何でもいいんじゃない?と思う。
とはいえ筆者的には迷うなら安定強化だと思うので、確実なプラスが期待できるトワイライトがベターなのかなと思う。
カイ=連続攻撃メインのフリーダに近い立ち位置だからトワイライトは当然候補。雑魚を攻撃しがちなカイなので部位破壊の確率をあげるグラシャも当然有力だと思う。この2体が一番いいのかなと思うが、動き回ることが多く、1回は再攻撃できるようにすると考えるならドップラーも悪くないと思う。
シルヴィ=トワイライトとの相性を否定する理由がないので、トワイライトも有力選択肢だと思っている。が、トワイライトは乗せたい人が多い。ディノニクスはエクスキュートモジュールが若干気にはなるものの適性が高いのかなと思う。シルヴィは会心に期待しなければならない場面も多く、一番手に動くことが多いことも考えると、グラシャも当然選択肢だと思う。トワイライトでもディノニクスでもグラシャでもどれでもいいと思うが、ドップラーについてだけは再攻撃の多いシルヴィには向かないと思う。
ホアン=筆者はホアンをあまりちゃんと使っていないのと、本体の凸もしておらず、バイオ液も使っておらず、育成はしっかりしていないので完全に想像。
筆者がもし育成するなら小盾を持てない不安を気にするので回避率を第一に考えると思う。回避率をあげるスキルを持つこと、動き回る格闘家であること、1回は再攻撃を確保しやすくできることからドップラーか、完凸したグラシャが向いていると思う。胴体を狙っていくホアンだから胴以外の部位破壊を生じさせる場面は少ない気がするのでディノニクスも向いていない気がする。両手格闘のホアンなのでトワイライトは論外。